เกม RPG แบบอีสอมเมตริกที่มีแนวคิดปรัชญาเน้นไปที่อัตลักษณ์ การสนทนา และธีมความตาย
ในขณะที่ Baldur's Gate มุ่งเน้นไปที่ภารกิจและการต่อสู้, Planescape: Torment, ซึ่งพัฒนาโดย Black Isle Studios, สำรวจเรื่องอัตลักษณ์และความทรงจำผ่านการสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยการสนทนา เกมนี้ทำให้การสนทนาเป็นกลไกหลัก, เสนอทางเลือกที่แตกแขนงและระบบความเป็นอมตะที่ช่วยให้การพัฒนาแทนที่จะเป็น 'เกมจบ' แบบดั้งเดิม มันแทนที่การตั้งค่าจินตนาการมาตรฐานด้วยเอนทิตีในมิติและเพื่อนร่วมทางที่แปลกประหลาด, ให้ความสำคัญกับการสอบถามทางปรัชญา แฟน ๆ ของการเล่นบทบาทที่เน้นเรื่องราวและผู้อ่านที่มีความอดทนจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์ที่มุ่งเน้นตัวละครนี้.
เกมประเภทไหนที่ Planescape: Torment?
เกมนี้ เป็นเกมแนวเล่นบทบาทที่มีมุมมองแบบไอโซเมตริกซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 ตั้งอยู่ในจักรวาล Planescape และมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกเพียงคนเดียวที่ชื่อว่า The Nameless One มันใช้กฎของ Advanced Dungeons & Dragons รุ่นที่ 2 และผสมผสานการสำรวจเข้ากับปริศนาทางสิ่งแวดล้อมและเรื่องราว โครงสร้างเน้นการเผชิญหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการเลือกและบทสนทนาที่แตกแขนงมากกว่าความก้าวหน้าจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งซึ่งเป็นเรื่องปกติใน RPG หลายๆ เกม
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียว สร้างขึ้นจากการสำรวจอย่างโดดเดี่ยวเกี่ยวกับอดีตและการเลือกของตัวเอก ผู้เล่นจะจัดการกลุ่มเพื่อนร่วมทีมที่ติดตามตัวละครหลักผ่านบทสนทนาและการเผชิญหน้า โดยการจัดองค์ประกอบของกลุ่มจะส่งผลต่อการตอบสนองและผลลัพธ์ที่มีอยู่ ไม่มีองค์ประกอบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนหรือการเล่นร่วมกัน; ระบบและการออกแบบเรื่องราวของเกมถือว่ามีผู้ตัดสินใจเพียงคนเดียวที่กำหนดเหตุการณ์ผ่านการตัดสินใจทางจริยธรรม
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพ สะท้อนถึงทิศทางศิลปะไอโซเมตริกในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ที่สนับสนุนฉากที่หนาแน่นและภาพพอร์ตเทรตของตัวละคร Enhanced Edition อัปเดตความเข้ากันได้และนำชื่อเรื่องไปยังแพลตฟอร์มสมัยใหม่ รวมถึง:
- Windows, macOS, Linux
- PlayStation 4 และ Xbox One
- Nintendo Switch, iOS, Android
เริ่มต้นยากไหม?
เกมนี้ใช้กลไกของ Advanced Dungeons & Dragons แต่ไม่จำเป็นต้องมีความคุ้นเคยกับ D&D มาก่อน การอธิบายแบบสอนและบทสนทนาในโลกช่วยแนะนำสถิติและตัวเลือก ดังนั้นผู้มาใหม่สามารถเรียนรู้ได้จากการอ่านและทดลอง คาดว่าจะต้องใช้เวลาลงทุนอย่างมาก; การเล่นผ่านทั่วไปที่มุ่งเน้นไปที่เรื่องหลักและเนื้อหาข้างเคียงสำคัญใช้เวลาประมาณ 30 ถึง 50 ชั่วโมง ซึ่งช่วงเวลานี้ขึ้นอยู่กับความเร็วในการอ่านและนิสัยการสำรวจของผู้เล่นเป็นอย่างมาก
โดยสรุปแล้ว RPG ที่สะท้อนความคิดเหมาะสำหรับผู้อ่านที่มีความอดทน
เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่มีความใส่ใจ การสนทนา และการศึกษาเกี่ยวกับตัวละคร โดยเสนอความลึกของเรื่องราวที่ดึงดูดแฟน ๆ ของการเล่าเรื่องที่หนาแน่น มันไม่เหมาะกับผู้ที่มองหาการกระทำทันทีหรือเซสชันสั้น ๆ สำหรับผู้เล่นที่เตรียมพร้อมที่จะมุ่งมั่นกับเซสชันที่ยาวนานและมีความคิด เกมนี้ยังคงเป็นประสบการณ์ทางศิลปะที่ยั่งยืนและเป็นคำแนะนำที่แข็งแกร่งในหมวดหมู่ RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เลือกมันเหนือ RPG ที่เน้นการกระทำเมื่อผลที่ตามมาของเรื่องราวมีความสำคัญที่สุด.